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Roblox 2025年表現亮眼:營收49億美元,用戶數與消費額雙雙大增

   發布時間:2026-02-10 21:07 作者:吳俊

全球知名在線游戲平臺Roblox近日公布了其2025財年第四季度及全年財務數據,展現出強勁的增長勢頭。全年營收達到49億美元,較上一年度增長36%;其中第四季度單季營收14億美元,同比增長43%,這一成績遠超市場預期和公司既定目標。

用戶規模擴張成為推動業績增長的核心動力。第四季度平臺日活躍用戶數(DAU)同比激增69%至1.44億,用戶單季總參與時長突破350億小時,同比增長88%。這種爆發式增長不僅體現在用戶數量上,付費轉化率同樣顯著提升——月均獨立付費用戶數量同比增長94%至3670萬,玩家平均每月消費金額達20.18美元,游戲內貨幣Robux的消費總額增長53%。

根據最新發布的業績指引,Roblox預計2026財年收入將達60億至62億美元,預訂量區間為82億至85億美元。這一預測基于平臺在青少年用戶群體中的持續滲透、創作者經濟生態的繁榮發展,以及元宇宙場景應用的逐步落地。公司管理層在財報電話會議中強調,將通過技術升級和內容創新進一步鞏固市場領先地位。

 
 
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