游戲科學公司首席執行官馮驥近日公開評價字節跳動最新發布的Seedance 2.0技術,稱其在多模態信息整合領域實現了突破性進展。這項基于人工智能的內容生成技術展現出令人矚目的跨模態理解能力,標志著AI創作工具進入全新發展階段。
在接受媒體采訪時,馮驥特別指出傳統影視制作成本體系正面臨顛覆性挑戰。隨著AI技術持續進化,視頻內容的生產成本將逐漸脫離人力密集型模式,轉而取決于算力資源的獲取成本。這種轉變可能引發內容市場的結構性變革,促使行業重新審視現有的創作流程與組織架構。
針對技術倫理問題,這位行業領軍人物特別強調了內容真實性的重要價值。他坦言雖然當前技術環境存在虛假信息傳播風險,但欣慰地看到這項突破性成果源自中國科技企業的創新實踐。這種技術自主性不僅為國內內容產業提供了發展機遇,也為全球數字治理提供了新的思考維度。




















