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Meta調整戰略重心:VR增長未達預期,轉而加碼移動端“地平線”

   發布時間:2026-01-25 18:16 作者:鄭佳

近日,meta在虛擬現實(VR)領域的戰略調整引發廣泛關注。該公司不僅關停了三家此前收購的VR游戲工作室,還對第四家工作室進行了大規模裁員,同時取消了《蝙蝠俠:阿卡姆之影》續作的開發計劃,并宣布終止“地平線辦公間”項目及面向商業市場的Quest頭顯產品。這一系列動作標志著meta在VR業務上的重大收縮。

在達沃斯世界經濟論壇期間,meta首席技術官安德魯·博斯沃思通過多場采訪,詳細解釋了公司做出這一調整的原因。他坦言,VR領域的增長速度未能達到預期,盡管公司仍會繼續在該領域投入資金,但需要確保投資規模與業務發展相匹配。博斯沃思指出:“VR的增長沒有我們想象的那么快,因此我們必須調整策略。”

與此同時,博斯沃思透露,meta將戰略重心轉向了移動端。他表示,“地平線世界”在智能手機端的用戶增長趨勢非常樂觀,公司計劃加大對移動端“地平線”的投資力度,集中資源深耕這一領域。博斯沃思解釋說,此前meta的團隊需要同時為手機端和VR端開發產品,導致效率低下。現在,公司決定讓團隊專注于手機端開發,以提升整體效率。

“我們有一支團隊在龐大的手機市場中實現了產品與市場的高度契合,但他們卻不得不為兩個平臺重復開發。現在,我們決定讓團隊專注于手機端,這是提升效率的簡單辦法。”博斯沃思說。他強調,雖然不會完全放棄VR端,但移動端已成為“地平線”的核心方向。

在另一場采訪中,博斯沃思進一步闡述了戰略轉型的邏輯。他表示,企業會根據業務表現調整投資方向,在部分領域追加投資,同時在另一些領域及時止損。對于meta而言,元宇宙業務在移動端的增長勢頭強勁,而手機用戶的體量遠大于VR用戶。因此,公司決定逐步調整戰略重心,聚焦移動市場。

博斯沃思還暗示,此前meta在VR版“地平線世界”上投入巨資,并多次推動Quest頭顯用戶使用該產品,但這些舉措實際上“犧牲了用戶體驗”。他表示:“未來,我們將讓VR回歸其本質,發揮其應有價值。我們將更專注于第三方內容庫的建設,以及該領域生態系統的培育。”

這一表態意味著,meta將不再大力推動VR用戶使用“地平線世界”,也不會過度開發自有內容,而是將內容生態的建設交由第三方開發者主導,讓頭顯用戶自主選擇心儀的內容。這一調整或許將改變meta在VR領域的競爭策略,也為行業帶來了新的思考。

 
 
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