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吉比特2025年業績創新高 盧竑巖:AI成創作伙伴 熱情高漲探新路

   發布時間:2026-03-27 15:26 作者:孫明

吉比特在2025年交出了一份令人矚目的成績單。這家曾經歷業績連續兩年下滑的游戲公司,在這一年實現了總收入62.05億元、凈利潤17.31億元的突破性增長,同比增幅分別達到67.89%和89.82%,兩項核心指標均刷新歷史紀錄。這份財報不僅讓市場為之振奮,更引發了業界對其戰略轉型的深度關注。

在近期舉行的財報說明會上,CEO盧竑巖用大量篇幅闡述了AI技術對游戲研發的顛覆性影響。他坦言,過去團隊主要將AI視為降本增效的工具,但今年發現其在原型測試環節展現出驚人潛力——某些功能開發周期從數天縮短至"睡一覺就能完成",驗證結果的準確性遠超傳統調研方法。這種效率躍升讓盧竑巖的工作熱情達到前所未有的高度,他直言:"現在每天最期待的就是嘗試用AI解決新問題。"

具體到研發流程變革,盧竑巖以工具開發為例:當某個臨時性工具僅需使用一次時,傳統開發模式因人力成本高昂往往被放棄,而現在AI可以"即用即棄",徹底改變了工具開發的經濟學模型。在編程領域,AI不僅加速了代碼生成,更通過實時驗證將創意落地周期壓縮90%以上。美術策劃領域雖尚未出現革命性突破,但AI已能承擔基礎素材生成工作,為設計師騰出更多創作空間。

組織架構調整成為這場變革的必然選擇。盧竑巖透露,公司正在探索"超級個體"模式,在AI輔助下,單個研發人員的效率可能超越傳統團隊。這種變革不僅體現在產能釋放,更顯著降低了內部溝通成本。"當AI能精準理解需求并快速迭代時,層級化的協作模式將失去存在意義。"他特別強調,這種轉變并非游戲行業獨有,整個科技領域都在經歷類似重構。

面對行業關于"AI降低開發門檻"的討論,盧竑巖展現出開放態度。他認為技術變革本就應打破固有壁壘,就像拖拉機取代人力耕作是歷史進步。但他同時指出,對于內容型游戲公司而言,真正的核心競爭力始終在于創意設計而非制作工藝。"當制作變得容易時,設計的重要性會更加凸顯。我們寧愿看到行業沒有護城河,這樣大家才能保持持續創新的動力。"

在盧竑巖的規劃中,AI的終極價值在于創造全新游戲體驗。他以世界模型技術為例,這項仍在發展中的技術有望打破成本限制,讓開發者嘗試過去無法實現的交互設計。盡管目前NPC交互等應用尚未成熟,但他堅信"完全意想不到的變化"正在醞釀。為此,吉比特已建立每日跟蹤機制,密切關注AI技術前沿動態。

這場由AI引發的變革正在重塑游戲行業的競爭格局。當被問及傳統游戲公司的應對策略時,盧竑巖的回答擲地有聲:"繼續走老路開發借鑒性產品將失去意義,唯有創造前所未有的體驗才能贏得未來。"這種判斷背后,是吉比特對技術趨勢的深刻洞察——當AI能夠處理90%的重復性工作時,人類的創造力才真正成為稀缺資源。

 
 
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