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XREAL獲1億美元融資估值超10億,徐馳談AI眼鏡:輕量化與重顯示二元發展

   發布時間:2026-01-13 06:51 作者:蘇婉清

在剛剛落幕的CES(國際消費電子展)上,智能眼鏡成為最受矚目的硬件品類之一。從meta、三星等科技巨頭,到小米、vivo等消費電子廠商,再到雷鳥創新、Rokid等初創企業,超過50家廠商攜新品亮相,覆蓋eSIM獨立通信、超輕無屏AI、翻譯、電競等多個細分賽道。meta甚至因去年推出的AI眼鏡銷量遠超預期,不得不推遲原定于2026年初啟動的國際市場拓展計劃,這一細節側面印證了行業的爆發態勢。

作為全球AR市場份額連續三年排名第一的企業,XREAL在此次展會上動作頻頻。其不僅發布了全球首款240Hz電競AR眼鏡ROG XREAL R1,還首次展示了XREAL 1S端側全場景60幀實時2D轉3D技術。更引人注目的是,公司與谷歌達成深度戰略合作,共同推進Android XR生態建設與體驗標準制定。據IDC數據,截至2025年6月30日,XREAL累計出貨量已突破70萬臺,近期更完成約1億美元新一輪融資,估值超10億美元,投資方包括供應鏈合作伙伴及未披露機構,此前其已獲得阿里巴巴、中金資本等12輪融資支持。

XREAL創始人兼CEO徐馳在接受專訪時,將智能眼鏡的競爭格局比作“二元化賽道”。他指出,未來行業將分化為兩大方向:一是輕量化AI助手眼鏡,主打全天候佩戴與AI交互,但需等待底層技術突破;二是重顯示功能的娛樂/辦公眼鏡,以沉浸式視覺體驗為核心,當前技術已可支撐。XREAL選擇優先布局后者,其與谷歌合作的Project Aura便是典型代表——這款產品被描述為“戴在頭上的立體化安卓平板”,通過多模態AI實現自然交互,例如用戶詢問附近餐廳時,系統會結合上下文與偏好給出個性化建議,而非簡單返回搜索結果。

對于操作系統選擇,徐馳直言,蘋果iOS的封閉生態排除了合作可能性,而谷歌安卓XR的開放性為開發者提供了低成本移植應用的路徑,這是構建繁榮生態的關鍵。他以電競場景為例解釋戰略選擇:2025年中國AR游戲市場規模達350億至550億元,Z世代用戶占比超60%,他們對高刷新率、低延遲的需求極為剛性。XREAL R1通過自研X-Prism光學引擎與Micro OLED顯示技術優化,實現了171英寸虛擬巨幕下的240Hz絲滑畫面,正是技術優勢與市場需求結合的產物。

面對“百鏡大戰”中科技巨頭、硬件廠商、互聯網企業與汽車品牌的混戰,徐馳認為,當前行業仍處于“競爭口號”階段,真正比拼的是用戶體驗背后的核心技術。XREAL的策略是“長期主義”:通過自研芯片、自建光學工廠等方式解決重量、續航、顯示等痛點,而非追逐短期熱點。例如,與谷歌合作的Project Aura項目已持續投入數年,這種“水下作業”模式被其視為構建壁壘的關鍵。

對于行業拐點,徐馳預測需等待五年時間。他列舉了三大技術突破方向:一是設備小型化,通過光學模組、電池與零部件集成度提升,實現50至60克終極形態;二是AI多模態化,從簡單指令交互升級為場景理解與任務拆解;三是長期記憶學習能力,使AI能記住用戶習慣并持續優化服務。續航提升、交互效率優化等配套技術也需同步突破。他強調,這些領域已看到明確演進路徑,五年內有望共同推動行業進入規模化發展階段。

 
 
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