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2026年AI競賽加速,程一笑詳解快手可靈與字節Seedance2.0競爭新局

   發布時間:2026-03-27 01:17 作者:吳俊

快手科技近日公布了2025年第四季度及全年財務業績,顯示公司在AI領域的布局已初見成效。全年總收入達1428億元人民幣,同比增長12.5%;經調整凈利潤為206億元,增幅達16.5%,凈利潤率提升至14.5%。這一成績單背后,AI技術的商業化應用成為重要推動力。

在3月25日晚間的業績電話會上,快手創始人兼CEO程一笑重點回應了AI領域的競爭態勢。他透露,截至2026年1月,可靈AI的年化收入運行率已突破3億美元,公司對2026年實現收入翻倍增長充滿信心。這一表態與字節跳動同期推出的Seedance2.0形成直接對話,兩大視頻生成模型的競爭成為行業焦點。

程一笑將視頻生成領域的競爭形容為"共同做大蛋糕"的過程。他指出,Seedance2.0采用的多模態輸入技術路線,與快手2025年12月推出的可靈O1模型不謀而合,驗證了公司圍繞多模態進行模型迭代的前瞻性。目前可靈AI已形成完整的技術演進路徑:從2.0階段提出多模態視覺語言(MVL)理念,到O1模型實現文字、圖像、視頻的多模態指令輸入,再到2.6版本具備"音畫同出"能力,最終在3.0系列模型中實現多模態輸入輸出的統一框架。

技術突破直接帶動商業化進程。可靈AI在影視行業的應用已顯現成效,某影視項目通過該技術將后期制作周期縮短40%,成本降低35%。程一笑在電話會中展示的案例顯示,AI生成的視頻素材在保持藝術水準的同時,實現了從創意到成片的全程自動化處理。

財務數據顯示,2025年第四季度可靈AI單季營收達3.4億元,成為快手新的增長極。CFO金秉宣布,2026年集團資本性支出將增至260億元,較上年增加110億元。這筆投入將主要用于可靈大模型及其他基礎大模型的算力建設,包括離線數據存儲、服務器采購及數據中心工程。其中可靈大模型的支出增長,既來自用戶規模擴大帶來的推理算力需求,也包含模型升級所需的訓練算力儲備。

在應用場景拓展方面,快手計劃將Agent能力作為2026年重點突破方向。線上營銷場景將推出覆蓋電商全流程的AI Agent,實現智能選品、素材生成、動態調價及投后分析的自動化操作。電商領域則通過搜推Agent優化用戶搜索體驗,目標提升搜索訂單量。這些舉措預計將顯著降低商家運營門檻,同時提升平臺廣告加載率和轉化效率。

盡管資本支出大幅增加,快手仍保持穩健的現金流管理。2025年在150億元資本支出下,公司實現近120億元自由現金流流入,期末現金余額增至1049億元。金秉強調,2026年將在保持健康現金流的前提下推進AI戰略,確保技術投入與商業回報形成良性循環。

 
 
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