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Oculus創始人勒基:Meta VR裁員非戰略收縮,回歸初心利行業長遠

   發布時間:2026-01-20 23:11 作者:趙云飛

近日,meta公司現實實驗室(Reality Labs)的裁員消息引發廣泛關注,外界紛紛猜測該公司是否正在收縮元宇宙戰略。對此,Oculus創始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在社交平臺X上連發多條帖子,明確表示這種解讀并不準確,并深入剖析了此次裁員的深層意義。

據《紐約時報》報道,現實實驗室此次裁員規模約占該部門1.5萬名員工總數的10%至15%。勒基指出,盡管裁員比例看似較高,但meta目前仍擁有全球規模最大的虛擬現實團隊,其員工數量遠超競爭對手,具備顯著優勢。他將此次裁員定義為“將原本六個月的正常人員流動集中壓縮到60天內完成”,認為這并非對元宇宙業務的致命打擊。

勒基強調,此次調整的關鍵在于裁員的具體范圍。被裁撤的崗位大多集中在第一方內容業務,即meta旗下負責開發自研虛擬現實游戲的工作室。他直言,這些團隊早已對整個虛擬現實生態系統造成負面影響。meta為推動自研工作室發展,不惜犧牲核心技術研發和平臺穩定性,動用大量資金、營銷和渠道資源進行補貼,甚至擠壓了生態系統中其他參與者的生存空間。

他進一步指出,meta自研工作室的預算規模遠超市場實際回報水平,即便是運營高效、管理完善的第三方開發商,也難以與之抗衡。盡管這些工作室的作品口碑出眾、制作精良,但它們的成功反而加劇了行業生態的失衡,搶占了獨立開發者的關注度和市場銷量。

勒基在帖子中寫道:“有人會說,這些團隊表現出色,收獲了評論界和消費者的一致好評,確實如此,但荒謬的是,這恰恰讓行業生態的問題雪上加霜!”他認為,在當前資本收緊的環境下,meta的資源應更多投入到核心技術研發和平臺穩定性建設上,而非直接與支撐虛擬現實行業存續的開發商競爭。

他透露,此次調整是對Oculus初創理念的回歸。公司內部曾明確目標——“不做任天堂”,即摒棄封閉的、由第一方內容主導的商業模式,轉而打造一個能讓其他開發者共享紅利的生態系統。勒基承認,裁員必然帶來人力成本的損耗,他為受影響的員工感到難過,但他強調,縮減第一方內容業務對于虛擬現實行業的長期健康發展而言,終究是“一件好事”。

 
 
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