谷歌云全球游戲業務總監杰克?布瑟在接受游戲行業媒體《Mobilegamer.biz》專訪時透露,人工智能技術已深度滲透至游戲開發領域,但多數廠商因顧慮輿論反應選擇保持沉默。他指出,谷歌旗下Gemini、Nano Banana Pro等AI工具正被全球大量工作室用于優化開發流程,通過自動化處理重復性工作顯著提升效率。
布瑟援引去年科隆游戲展期間開展的全球開發者調研數據稱,近九成受訪工作室承認正在使用AI工具,這一比例遠高于其他機構統計的40%-50%。"數據差異源于許多企業不愿公開承認技術應用,"他解釋道,"玩家們尚未意識到,市面上眾多熱門游戲早已融入AI元素,且這些產品均已通過正規渠道發售。"
以卡普空為例,這家日本游戲巨頭正通過AI技術重構開發模式。布瑟詳細說明道,面對開放世界游戲龐大的內容需求,卡普空利用Nano Banana與Gemini系統快速生成數萬份場景設計方案,再通過AI篩選出最具創意價值的素材供美術團隊深化。"過去需要人工逐一設計的路邊碎石、雜草等次要元素,現在通過機器學習模型批量生成,使核心團隊能專注于主角形象、BOSS設計等關鍵內容。"
盡管卡普空在股東大會上明確表示不會將生成式AI素材直接用于最終產品,但承認正在美術、音效、程序等多個部門測試AI應用方案。該公司強調,技術升級旨在"提升整體開發效率與產能",而非取代人類創作者。這種謹慎態度在行業中頗具代表性——多數廠商雖已部署AI工具,卻對具體應用細節諱莫如深。
布瑟認為,玩家對AI的接受度將隨著技術透明度提升而改變。"當大眾了解到AI如何縮短七年開發周期至可并行推進五個項目時,態度自然會轉變,"他舉例道,"即便最終只有兩款成功,但那些在傳統模式下根本無法誕生的創新作品,正是行業進步的標志。"這種開發模式的變革正在重塑產業生態,促使更多工作室敢于嘗試非主流題材與玩法設計。





















