近年來,游戲行業的發展軌跡呈現出螺旋上升的趨勢,PC游戲重新成為業界焦點,這一變化尤為顯著。跨平臺產品的興起,使得行業分析不再局限于傳統的端游與手游劃分,而是呼喚更多細分數據的支持,以便更全面地理解市場環境。
據伽馬數據《客戶端游戲市場營銷發展報告》顯示,2023年多端互通產品PC端收入達到33.85億元,五年間增長近十倍。同年,84款PC端跨平臺游戲版號獲得審批,同比增長率高達282%。《黑神話悟空》的發布更是極大地推動了PC游戲的熱度,其影響力在魯大師2024年PC第三季度報告中得到了充分體現。隨后,《三角洲行動》的雙端發力進一步拓展了跨端游戲的想象空間。
全球范圍內,PC游戲市場的增長同樣顯著。Newzoo的預測報告顯示,2024年全球游戲市場規模預計將達到1877億美元,其中PC市場將成為主要增長動力,預計規模達432億美元,較2023年增長4%。與此同時,Steam平臺的用戶數量也呈現出爆發式增長,根據VGI報告,2024年8月Steam平臺完整游戲銷售收入同比增長62%,峰值同時在線人數同比增長25%。
硬件市場同樣反映出PC游戲的強勁勢頭。Canalys的報告指出,2024年第三季度全球PC市場出貨量同比增長1.3%。Jon Peddie Research也預計,2024年全球PC游戲硬件市場規模將迎來歷史性突破,超過300億美元。
國內外游戲市場的發展路徑雖有所不同,但都顯示出向PC平臺轉移的趨勢。在國內,隨著手游重度化和體驗升級的發展需要,越來越多的手游用戶開始使用模擬器在PC上進行游戲。而在海外,以日本為例,PC游戲市場經歷了瘋狂的增長,年輕玩家越來越多地從主機游戲轉向PC游戲。
中國游戲出海面臨挑戰,但PC游戲的發力為打破階段性瓶頸提供了新的機遇。2023年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入同比下降5.65%,而出海業務的優化需求日益加劇。然而,2024年8月下旬,《黑神話悟空》的加入使得實際銷售收入環比增長18.55%,同比增長25.12%,為中國游戲出海注入了新的活力。
騰訊等頭部廠商已經通過實際行動表達了對PC游戲市場的看好。騰訊高管在內部溝通會上表示,PC市場正在成為越來越重要的增量所在,跨端立項的新項目也越來越多。下個階段,PC與手游的配合將成為中國游戲出海歷史進程中的關鍵因素。

PC游戲市場的領漲增量為游戲行業帶來了新的發展機遇,無論是國內還是海外市場,用戶向PC平臺的轉移已成為不可忽視的趨勢。在這一背景下,中國游戲出海通過PC與手游的配合,有望在存量與增量并行的道路上取得新的突破。




















